RummyAlpha

Acasă › Ghiduri

REMI PE TABLĂ

Mâinile de la Remi pe Tablă explicate: 250, 500 și 1000

La Remi pe Tablă nu contează doar să închizi, ci și cu ce mână închizi. Aceeași închidere poate valora 150 sau 1000 de puncte. Iată toate mâinile, pe trepte, cu exemple.

Actualizat la 22 octombrie 2026 · Echipa RummyAlpha

Cum se închide la Remi pe Tablă

Fiecare jucător primește 14 piese (primul 15) și le aranjează pe propriul stativ. Nu se pun formații pe masă. Închizi când, după ce ai tras, 14 dintre piese stau în formații valide, iar a cincisprezecea e liberă: o arunci pe șir sau apeși „Închid”. Formațiile pot fi șiruri sau grupuri; poți închide și numai cu grupuri, fără niciun șir.

Câștigătorul ia valoarea mâinii de la fiecare jucător. Valorile sunt organizate pe trei trepte.

Treapta mică: 250 de puncte

Mâna simplă

Orice combinație de formații valide. De exemplu: 2-3-4-5 roșu, 8-9-10 albastru, 13-13-13 și 1-1-1.

Mozaicul

Toate numerele de la 1 la 13, plus încă un 1 la final, pe un singur rând, cu culori care alternează: primele patru piese au patru culori diferite, iar după aceea fiecare piesă are altă culoare decât vecina ei. E o mână rară, frumoasă, dar valorează tot 250.

Treapta mare: 500 de puncte

Două culori (bicolor)

Numai șiruri, în cel mult două culori. Exemplu: 1-2-3-4-5 roșu, 6-7-8-9 albastru, 9-10-11-12-13 roșu. Un singur grup strică mâna, pentru că un grup cere culori diferite.

Piese mici

Toate piesele între 1 și 7: șiruri ca 1-2-3-4 și grupuri ca 6-6-6.

Piese mari

Toate piesele între 8 și 13, plus piesa 1 (care urcă după 13, ca în 11-12-13-1). Șirul 1-2-3 nu intră aici, pentru că acolo piesa 1 e jos.

Treapta specială: 1000 de puncte

Șapte perechi

Șapte perechi de piese identice: același număr și aceeași culoare, de exemplu 4 roșu cu 4 roșu. Un joker poate completa o pereche.

Opt la fel (Grand Care)

Opt piese cu același număr, așezate în două grupuri de câte patru culori, iar celelalte șase piese în formații valide. Un joker poate ține locul unei piese din grupuri.

O singură culoare (monocolor)

Numai șiruri, toate de aceeași culoare. Pentru că fiecare piesă există de două ori, poți avea două șiruri care se suprapun, ca 2-3-4-5-6 și 6-7-8-9-10-11-12-13-1.

Cât scad jokerii

Fiecare joker folosit în formații scade valoarea mâinii:

  • la treapta mică: 250 → 200 cu un joker, 150 cu doi;
  • la treapta mare: 500 → 400 cu un joker, 300 cu doi;
  • la treapta specială: 1000 → 900 cu un joker, 800 cu doi.

Ce ridică mâna o treaptă

Două lucruri urcă mâna pe treapta următoare: un joker aruncat pe șir în timpul rundei și închiderea în joker (jokerul este piesa liberă). O mână simplă închisă în joker valorează 500; o mână bicoloră închisă în joker valorează 1000. Două ridicări (de exemplu, un joker aruncat mai devreme și închiderea în celălalt) duc orice mână la 1000. Jokerii din formații scad în continuare valoarea, pe treapta la care a ajuns mâna.

Minimul mesei

La crearea mesei se poate alege o închidere minimă: „250+” nu acceptă mâna mică cu jokeri, „Mari” acceptă orice mână mare (și cu jokeri, de la 300 în sus), iar „Speciale” acceptă doar mâini speciale (de la 800). O mână sub minim nu închide: piesa liberă se aruncă obișnuit și runda continuă.

Atuul și multiplicatorul

La Remi pe Tablă fiecare piesă atu primită la împărțire valorează 50 de puncte pentru jucătorul care o are. La mesele cu multiplicator (×2, ×3, ×5), tot scorul rundei se înmulțește. Dacă pachetul se termină fără închidere, nimeni nu câștigă și nu se plătește nimic.

Cum alegi ce construiești

Exemple de calcul

Câteva situații concrete, ca să vezi cum se combină regulile:

  • mână simplă fără joker, închisă cu o piesă obișnuită: 250;
  • mână simplă cu un joker în formații: 200;
  • mână bicoloră fără joker: 500;
  • mână simplă închisă în joker (jokerul e piesa liberă): urcă la treapta mare, deci 500;
  • mână bicoloră cu un joker în formații, închisă în celălalt joker: urcă la treapta specială, iar jokerul din formații o scade, deci 900;
  • șapte perechi fără joker: 1000.

Cu patru jucători la masă, câștigătorul ia valoarea mâinii de la fiecare dintre ceilalți trei. O mână de 500 îi aduce deci 1500 de puncte, iar fiecare adversar pierde 500.

Cum îți aranjezi stativul

Stativul are două rânduri, iar formațiile se citesc de la stânga la dreapta pe fiecare rând. Între două formații lasă cel puțin un loc liber, ca să se vadă unde se termină una și începe alta. Câteva obiceiuri utile:

  • ține formațiile gata făcute la un capăt și piesele „în așteptare” la celălalt;
  • pune jokerul separat, ca să-l poți muta repede unde e nevoie;
  • când strângi pentru o mână specială, cum ar fi șapte perechi, așază perechile una lângă alta ca să vezi cât mai ai.

La RummyAlpha, formațiile valide de pe stativ își arată punctajul, iar butonul de aranjare automată grupează piesele în formații posibile, lăsând jokerii deoparte.

Întrebări frecvente

Pot închide cu 14 piese în formații fără să arunc?

Da, cu butonul „Închid”: piesa liberă rămâne deoparte, iar mâna se verifică la fel.

Ce se întâmplă dacă închid cu o mână greșită?

Jocul verifică mâna înainte de închidere. Dacă formațiile nu sunt valide sau mâna e sub minimul mesei, piesa liberă se aruncă obișnuit și runda continuă.

Primele ture spun mult. Dacă ai multe piese de aceeași culoare, încearcă bicolorul sau chiar monocolorul. Dacă ai multe perechi identice, gândește-te la șapte perechi. Dacă piesele tale sunt aproape toate mici sau toate mari, ai deja jumătate dintr-o mână de 500. Când nu se conturează nimic, mâna simplă rămâne o variantă sigură de 250. Mai multe sfaturi găsești în strategia Remi pe Tablă.

Citește și