RummyAlpha

Acasă › Ghiduri

REGULI ȘI STRATEGIE

Jokerul la remi: reguli, valoare și strategie

Pachetul de remi are doar doi jokeri, iar cine îi folosește bine câștigă des. Jokerul are însă reguli proprii, diferite la Remi Etalat și la Remi pe Tablă. Le găsești mai jos, împreună cu sfaturi de joc.

Actualizat la 22 octombrie 2026 · Echipa RummyAlpha

Ce face jokerul

Jokerul poate ține locul oricărei piese într-o formație. În șirul 5-joker-7 albastru el este 6 albastru; în grupul 9 roșu, 9 negru, joker el este un 9 de altă culoare. O formație poate avea și doi jokeri, dar o formație trebuie să conțină totuși piese obișnuite: doar din jokeri nu se face nimic.

În pachet sunt două piese joker, plus jokerii extra pe care îi poți folosi din inventar (unul pe rundă, în locul piesei trase).

La Remi Etalat

Cât valorează

La pragul de 45 de puncte pentru prima etalare, jokerul valorează cât piesa pe care o înlocuiește. După ce l-ai pus pe masă, în scorul tău se adaugă 50 de puncte. Dacă rămâne pe stativ când altcineva închide, costă tot 50.

Cum iei jokerul de pe masă

Un joker așezat de cineva pe masă poate fi câștigat. Pui peste el exact piesa pe care o ține: în șirul 5-joker-7 albastru, piesa 6 albastru. Într-un grup, merge oricare dintre culorile care lipsesc din grup. Atenție la diferența dintre „peste joker” și „lângă formație”: dacă lași piesa lângă formație, ea se lipește la capăt; ca să iei jokerul trebuie s-o lași pe joker.

Poți câștiga un joker doar după ce te-ai etalat și nu în tura în care te-ai etalat. Cine a pus jokerul pe masă își păstrează cele 50 de puncte: jokerul a fost doar împrumutat.

Ce faci cu jokerul câștigat

Jokerul luat de pe masă (jokerul „întors”) are reguli speciale: nu se lipește la formațiile de pe masă. Îl folosești într-o formație nouă a ta, unde stă întors și nimeni nu-l mai poate lua, sau îl arunci, iar atunci iese din joc. Valoarea lui este a piesei pe care a înlocuit-o.

Ce nu ai voie

Un joker obișnuit nu se aruncă pe șir. Dacă ți-a rămas pe stativ, trebuie să-l folosești într-o formație sau să-l lipești. Și nu poți lua piese din șir dacă în porțiunea luată se află un joker aruncat.

Închiderea cu jokerul

Dacă închizi runda cu jokerul ca ultimă piesă, tot punctajul tău din rundă se dublează. E una dintre cele mai valoroase mutări din joc.

La Remi pe Tablă

La Remi pe Tablă nu etalezi: îți construiești formațiile pe stativ până când 14 piese stau în formații valide. Aici jokerul se socotește altfel:

  • fiecare joker din formații scade valoarea mâinii: cu 50 de puncte la mâinile mici (250) și cu 100 la mâinile mari (500) și speciale (1000);
  • un joker aruncat pe șir („lansat”) ridică mâna cu o treaptă: o mână mică valorează cât una mare, iar una mare cât una specială;
  • închiderea în joker, adică jokerul ca piesă liberă, ridică și ea mâna cu o treaptă; două ridicări duc mâna la 1000.

Un joker aruncat la Remi pe Tablă nu mai poate fi ridicat de nimeni din șir.

Sfaturi de strategie

Nu-l folosi prea devreme

Un joker pus într-o formație care s-ar fi completat oricum e un joker irosit. Dacă ai 7-8 și aștepți un 6 sau un 9, mai ai două piese posibile, în două exemplare fiecare. Păstrează jokerul pentru formațiile care nu se pot face altfel sau pentru momentul în care te apropie decisiv de etalare.

Ține-l departe de formațiile gata făcute

Pe stativ, așază jokerul separat de piese, astfel încât să alegi tu unde intră. La RummyAlpha, sortarea automată îl lasă deoparte tocmai ca să decizi tu.

Gândește închiderea

Dacă ai jokerul și mai ai puține piese, întreabă-te dacă poți ajunge să închizi cu el. Punctajul dublat poate întoarce o rundă pierdută.

La Tablă, jokerul costă

Fiecare joker din formații scade mâna. Dacă poți închide cu o mână simplă fără joker (250) sau cu una cu joker (200), diferența contează. Uneori e mai bine să arunci jokerul și să ridici mâna o treaptă.

Exemple de situații cu joker

Jokerul care te etalează

Ai 10-11 roșu, 12-12 în două culori și un 7-8-9 albastru. Fără joker ai 15 puncte gata și două formații pe jumătate. Cu jokerul în 10-11-joker roșu (joker = 12, deci 30 de puncte), ai 45 cu un șir și te etalezi. Aici jokerul își face treaba: te scapă de riscul penalizării de 100.

Jokerul irosit

Ai 4-5 galben și un joker și mai sunt multe ture de jucat. Dacă pui imediat 4-5-joker galben, ai folosit jokerul pentru 15 puncte, într-o formație care avea patru piese posibile de completare (3 galben și 6 galben, câte două exemplare). E mai bine să mai aștepți câteva ture.

Jokerul pe care ți-l ia altcineva

Pui pe masă 9-joker-11 negru. Oricine s-a etalat și are 10 negru poate lua jokerul, punând piesa peste el. Dacă știi că ambele exemplare de 10 negru sunt deja vizibile, jokerul tău e în siguranță. Dacă nu, ia în calcul că l-ai putea „dona” unui adversar.

Jokerul extra din inventar

În RummyAlpha poți avea jokeri extra în inventar, câștigați la roată sau luați din magazin. Unul pe rundă poate fi folosit în locul piesei trase din pachet. Se comportă ca un joker obișnuit: îl poți pune în formații, iar la final, dacă rămâne pe stativ, se scade ca orice joker. Merită folosit când îți completează o etalare sau o închidere, nu doar ca să ai o piesă în plus.

Întrebări frecvente despre joker

Pot pune doi jokeri în aceeași formație?

Da, cât timp formația are și piese obișnuite și rămâne validă. De exemplu, 5-joker-joker-8 roșu este un șir valid de la 5 la 8.

Pot schimba jokerul cu o piesă din mâna mea înainte să mă etalez?

Nu. Jokerii de pe masă se pot lua doar după etalare și nu în tura în care te-ai etalat.

Ce se întâmplă cu jokerul întors dacă îl arunc?

Iese din joc și nimeni nu-l mai poate lua din șir.

Pentru regulile complete vezi regulamentul și glosarul de remi.

Citește și